カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
カテゴリー
最新記事
(07/27)
(07/21)
(07/12)
(07/09)
(07/05)
ブログ内検索
BlogPet
アクセス解析
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
お知らせです。
私個人の事情により、『金色のコルダ 大人組みアンソロジー』への参加を辞退させていただきました。
今PCを落ち着いて触る余裕がなくて、サイトのトップページの文章を修正する間がありませんが、できるだけ早くそちらも訂正致します。
もしも楽しみにしていた人がいらっしゃいましたら、本当に申し訳ありません。
トップページのバナーは、応援の意味もこめて残しておくことにします。
どうか素敵なアンソロになりますように。
私個人の事情により、『金色のコルダ 大人組みアンソロジー』への参加を辞退させていただきました。
今PCを落ち着いて触る余裕がなくて、サイトのトップページの文章を修正する間がありませんが、できるだけ早くそちらも訂正致します。
もしも楽しみにしていた人がいらっしゃいましたら、本当に申し訳ありません。
トップページのバナーは、応援の意味もこめて残しておくことにします。
どうか素敵なアンソロになりますように。
PR
締め切りは来週の日曜。
今日は一日やるはずだったのに、気づくとなんにもしていませんでした。
ぴんち。
がんばれ、自分。
今日は一日やるはずだったのに、気づくとなんにもしていませんでした。
ぴんち。
がんばれ、自分。
今更ですが、今のブログ書きにくいです。
私は基本的にメモ帳で打ったものをコピペするのですが、このブログの日記作成画面、コピペすると改行が反映されません。
うーーん。どうやってもダメだ。使いづらいことこのうえない。
まあ、それはともかくですね。
無双ORICHI再臨。
現在『戦国ルート』『蜀ルート』をようやく終わらせたところです。
我が家は二人プレイなので、正直、簡単です。
それなのに、何ゆえこれほど進行が遅いのかというと。
まあ、一人で先に進めちゃうとどっちかが文句言うというのは、確かにあります。
ですが、それ以上に…。
先に進めさせてもらえない…。
私は早く話の先が見たいの!
なのに連れが「出てるキャラの特技は全部取ってから先へ進む」人で!
そりゃ、お陰さまで特技のLv.は上がるし、キャラは育つし、遠呂智は楽勝で倒せちゃうし、いいんですけどね。
ストーリーの先を見せろぉぉぉ!!!
「俺はこういうの(Lv.上げ)平気だから」
そうじゃない。Lv.上げが嫌なんじゃない。
早く先を見たいだけだああああああ!!!!
はーはーはーはーはーはー…。
大体最近指の調子がおかしいから(マウス病)、あんまりコントローラー(しかもアクション)を握っていられないのに、余計な(←あっ)プレイを増やすから。ぶつぶつ。
今度ヤツが居ない時に勝手に全部終わらせてやろうかしら。
ところで、ORICHI再臨は、嫌な処理落ちの仕方を習得していることが判明しました。
角度で見えないって…。
あ、気づくと愚痴と文句(一緒です)で埋めてしまいましたね。戦国及び蜀ルートの感想はまた別の機会にでも。
私は基本的にメモ帳で打ったものをコピペするのですが、このブログの日記作成画面、コピペすると改行が反映されません。
うーーん。どうやってもダメだ。使いづらいことこのうえない。
まあ、それはともかくですね。
無双ORICHI再臨。
現在『戦国ルート』『蜀ルート』をようやく終わらせたところです。
我が家は二人プレイなので、正直、簡単です。
それなのに、何ゆえこれほど進行が遅いのかというと。
まあ、一人で先に進めちゃうとどっちかが文句言うというのは、確かにあります。
ですが、それ以上に…。
先に進めさせてもらえない…。
私は早く話の先が見たいの!
なのに連れが「出てるキャラの特技は全部取ってから先へ進む」人で!
そりゃ、お陰さまで特技のLv.は上がるし、キャラは育つし、遠呂智は楽勝で倒せちゃうし、いいんですけどね。
ストーリーの先を見せろぉぉぉ!!!
「俺はこういうの(Lv.上げ)平気だから」
そうじゃない。Lv.上げが嫌なんじゃない。
早く先を見たいだけだああああああ!!!!
はーはーはーはーはーはー…。
大体最近指の調子がおかしいから(マウス病)、あんまりコントローラー(しかもアクション)を握っていられないのに、余計な(←あっ)プレイを増やすから。ぶつぶつ。
今度ヤツが居ない時に勝手に全部終わらせてやろうかしら。
ところで、ORICHI再臨は、嫌な処理落ちの仕方を習得していることが判明しました。
角度で見えないって…。
あ、気づくと愚痴と文句(一緒です)で埋めてしまいましたね。戦国及び蜀ルートの感想はまた別の機会にでも。
5月のネオロマオンリーイベント「アンジェ色葉」にて発行される、「金色のコルダ大人組アンソロジー」について、告知サイトにてアンケートが行われています。
発行部数などの参考にしたいそうです。
私も参加しておりますので、応援宜しくお願いします。
↓こちらから
金色のコルダ 大人組アンソロジー
http://oggy.chu.jp/otonan/
…と、こんな辺境で言って効果あったらいいなー。
コルダ関係でここに来てくれている人は、元々知ってそうな話のような。
中にはいますよね、さすらいのコルダ(大人組)ファンも。
発行部数などの参考にしたいそうです。
私も参加しておりますので、応援宜しくお願いします。
↓こちらから
金色のコルダ 大人組アンソロジー
http://oggy.chu.jp/otonan/
…と、こんな辺境で言って効果あったらいいなー。
コルダ関係でここに来てくれている人は、元々知ってそうな話のような。
中にはいますよね、さすらいのコルダ(大人組)ファンも。
昨日ちらっと書きましたが、無双OROCHI再臨、はじめました。
データを引き継ぐかどうかで、いきなり家族会議。
技を集めるのも楽しみの一つだと思うので、引き継がれちゃうのはなー…と思っていたら、第一技のみでした。
なんだ、悩まなくて良かったね。
まず、一番使い勝手のいいキャラで引継ぎ無しにてプレイして、様子を見る。
しばらく無双4やっていたおかげで、コマンド間違える間違える。
マップ切り替えようとして無双ゲージ使用技使う使う。
怖くて無双乱舞もできません。
が、概ね面白いです。
まだストーリーモードを一つも終わらせていないので、なんとも言えませんが…初期キャラが3人じゃないのがまずいい。
選択の余地があるから、できればストーリーに沿ったキャラでやりたいストーリーモードを、ストレス無くできました。
前は登場キャラが限られすぎていたから。
激・無双乱舞しても処理落ちしないし。
ちなみに、戦国ストーリーから始めてみました。
島左近が主人公なんだって、という情報を得て始めてみたら…ほんとに主人公だ。(笑)
この先、ストーリー的に他勢力と絡んだりするのかなー。
さて、今日も早く帰ってムソるぞー。